La industria de los videojuegos en Indonesia alcanzará una facturación de 3.300 millones de dólares y creará 476.600 puestos de trabajo para el año 2030 en un escenario de rápido crecimiento. Así lo revela un reciente estudio difundido por la agencia Antara News, el cual destaca el elevado potencial del país para transformar su amplio mercado interno en un ecosistema consolidado de desarrollo y producción de contenidos.
En la actualidad, el 47 % del mercado nacional de videojuegos corresponde a la venta de equipos y periféricos, seguido por los deportes electrónicos (24 %) y el comercio minorista (22 %). Por el contrario, el desarrollo y producción de videojuegos locales apenas representa el 7 % de la contribución económica total del sector.
Para elevar el impacto económico, los expertos recomiendan implementar medidas estratégicas como ampliar la financiación a estudios locales mediante subvenciones y préstamos preferenciales, simplificar el registro y comercialización de la propiedad intelectual, y fortalecer el capital humano mediante programas de formación especializada y vínculos internacionales.
Indonesia representa actualmente el 21 % de la industria de videojuegos del Sudeste Asiático, empatada con Tailandia y por detrás de Malasia (31 %). Según las proyecciones continentales, el sector generará en conjunto 14.200 millones de dólares y empleará a 1,16 millones de personas en los principales países de la región para 2030.
Foto cortesía Envato








